持続可能性

NFTブロックチェーンゲーム経済において、「Wing of Misadventure」が真に持続可能なものにするための具体的なポイントがあります。
-私たちは本物のゲームであることに重点を置いているため、ゲーム後のマーケティングはF2Pのオーディエンスに完全にフォーカスしています。これは、ゲームを楽しむためにプレイするプレイヤーの数が、利益を得るためにプレイするプレイヤーの数より多くなるようにすることを意味します。
-F2Pの一般ユーザーからの利益は投資家が受け取ります。これは、プロジェクトが受け取るお金が、もはや新しい投資家に依存するのではなく、実際のプレーヤーに依存することを意味します。
-投資家の皆様には、プレイヤーの皆様を招待していただくだけで、プロジェクトが成長するようご協力いただくことができます。
-NFTsゲームでは、投資家がいないと収益が上がらないため、ピラミッドが発生するという問題があったが、ゲームがリアルになり、エンターテインメント市場を動かした瞬間から存在しなくなります。
-play-to-win(プレイトゥウィン)の要素は奨励されますが、P2Eで配布されるトークンの数は、ゲームの報酬が支払える数以上にはならないので、報酬はゲームの成長に応じて設定され、ゲームが市場で成長すればするほど、投資家の勝利が増えます。手っ取り早く儲かるという約束で投資家の参入を促す理由はありません。これはただの賭け事市場ではなく、投資家はゲーム市場を征服しなければならないのですから。

ケーススタディ

あるMMORPGの初期に投資家として参入し、ゲームの資産(トークンやNFT)の10%を購入したとします。MMORPGの年間収益が1億ドルになったとき、エンターテイメントだけでその金額を受け取ります。(P2Eモデルなしで市場に出ているいくつかの有名なゲームに基づく保守的(控えめ)な値)、この値はゲームトークンに適用されました。